sábado, 3 de octubre de 2015

Pre-ordena Uncharted 4 y obtén un DLC exclusivo

TENEMOS EXCELENTES from noticias Conexión PlayStation en EGS 2015 Para Los amantes de Nathan Drake y su Próxima aventura, Uncharted 4: El fin de un ladrón.
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Si no tiene reservado tu juego, Esta es tu OPORTUNIDAD perfecta. Reserva Uncharted 4: Fin Hoy Mismo y es un ladrón OBTEN exclusivo DLC ONU Que Incluye:
  • Puntos Naughty Dog  - Dinero Dentro del juego párr desbloquear contenido multijugador.
  • Fortuna piel Uncharted Drake  - Desbloquea instantaneamente el traje original, de Drake de Uncharted: El Tesoro de Drake. Este traje Puede Ser Equipado del tanto Mediante el juego Competitivo Como en el cooperativo.
  • Oro Piel Arma  - Desbloquea instantaneamente el piel párr armas de oro y aplícalo a por todas las armas en Uncharted 4: es un ladrón Fin multijugador.
  • Multijugador Booster Pack  - Desbloquea instantaneamente Una Variedad de boosters PARA UN USO Único En Modo multijugador.

WildStar experimenta "un gran aumento" de jugadores con su salto al modelo free-to-play

ESTO ha provocado Problemas con los Servidores de este MMORPG DESARROLLADO POR Carbine Estudios

El pasado 29 de septiembre  adoptó el modelo de negocio free-to-play tras el escaso éxito que cosechó entre el gran público este notable MMORPG con suscripciones de pago, y parece que la jugada le ha salido bastante bien al equipo deCarbine Studios, que ha confirmado que su obra ha experimentado "un gran aumento de jugadores nuevos y veteranos".
Situación que también ha provocado que los servidores de WildStar se resientan en momentos puntuales del día, entorpeciendo el pleno disfrute de esta aventura de rol en línea. "Entendemos que, para algunos, la experiencia no ha sido la que debería ser. Honestamente, nuestros megaservidores no están manejando la carga que deberían", reconocen desde el equipo de desarrollo, que ya han confirmado que trabajan "muy duro para arreglar esto y aplicar mejoras cada hora".
Entre los problemas más destacados nos encontramos con largos períodos de espera para acceder a los servidores, así como errores de latencia en la conexión durante el propio desarrollo de la partida. Para aliviar estos problemas, Carbine Studios ha abierto cuatro nuevos reinos en Estados Unidos y Europa.
"Añadiendo estos reinos aumentará de manera significativa la cantidad de jugadores que podrán entrar a WildStar", confirman. "Creemos además que esto resolverá los problemas citados anteriormente, mejorando dramáticamente la experiencia de juego, reduciendo el lag y eliminado los tiempos de espera".

Imagen de WildStar

StarCraft 2: Legacy of the Void presenta su edición para coleccionistas

Entre otros extras, incluye contenidos adicionales para Diablo III, Hearthstone y World of Warcraft.

Imagen de StarCraft 2: Legacy of the Void
Ventisca   ha Presentado la edición Parr coleccionistas de StarCraft II: Legacy of the Void, Que incluirá DIVERSOS "Artículos Exclusivos y poco comunes" Entre Los Que Destaca ONU vídeo documental Con Mas de Una Hora de Información relacionada al Proceso de Desarrollo de este ESPERADO juego de Estrategia, Asi Como una retrospectiva de la saga al completo.   
Esta limitada edición también traerá Consigo La Banda Sonora del Juego Estafadores 21 musicales Temas, Asi Como un Campo Manual de con 174 Páginas de ILUSTRACIONES, información, Estadísticas y Datos de gran Interés Sobre los Enemigos de batiremos Los Que Nos, Do Tecnología y demas.  
También obtendremos tres retratos de temática Protoss parrafo el juego, amén de Otros extras Destinados al resto de Títulos de Blizzard. Hablamos por EJEMPLO de la mascota Arconte Que Podremos invocar en World of Warcraft, transfiguración Protoss y mascota Sona en Diablo III, el dorso de carta parrafo Hearthstone Inspirado En Esta raza, y La montura Vaina del vacío Parr Héroes de la tormenta.

El juego de velocidad Horizon Chase pone rumbo a PlayStation 4

Publicado originalmente en Móviles, Este juego de carreras se inspira en clásicos Como OutRun o Top Gear.

Aquiris Game Studios  ha Anunciado Que su juego de carreras Chase, disponible con Éxito en Dispositivos Móviles from Hace Tiempo ONU, también se estrenará en PlayStation 4 En un AÚN Momento por concretar. 
Con Un Marcado Estilo retro, Este título se inspira en clásicos Como OutRun, Top Gear, fiebre o Lotus Turbo Challenge Entre Otros. Los asistentes al evento Brasil Game Show tendran Oportunidad de activo probar la obra del 8 al 12 de octubre.
El equipo de Desarrollo no ha ACLARADO si Horizonte de Chase se publicará o no En otras Plataformas.Imagen de Horizonte de Chase

Zangief será uno de los luchadores de Street Fighter V


El ciclón rojo vuelve dispuesto a romper huesos. Un mítico de la franquicia que no se perderá el quinto capítulo.


Si debía presentarse en alguna parte, debía ser en Rusia. Zangief, el ciclón rojo, ha sido uno de los anuncios estrella durante el IgroMir ruso. El brawler, que no estaba en ninguna de las quinielas que supuestamente filtraban el plantel de personajes de, se une a Ryu, Ken, Chun-Li, Cammy, Vega, Bison, Birdie, Charlie Nash, Necalli, Rashid, R. Mika y Karin, conformando, por el momento, un plantel de luchadores de trece protagonistas. ¿Qué queda por anunciar? Aún quedan huecos y fechas por cubrir en el calendario de Capcom.
Zangief no ha mostrado grandes diferencias en su aspecto como sí han hecho otros personajes del juego. Su librería de movimientos sigue basándose en el cuerpo a cuerpo y los agarres, como no podía ser de otra forma, y suma herramientas muy interesantes para evitar la lucha a distancia de sus rivales. Se espera que durante el presente fin de semana se muestre alguna demostración de su poder, habilidades y posibilidades desde las partidas que se jueguen en suelo ruso.
Street Fighter V se estrena en PlayStation 4 y PC la próxima primavera. Hace unas horasse ha sabido que la versión de PC estaría bloqueada a 60fps para mantener un aspecto similar al de PlayStation 4.

La campaña de Black Ops 3 ofrecerá cosas "nunca antes vistas" en la saga Call of Duty

Sus responsables mencionan muchas características inéditas para el shooter de Treyarch.

Mark Lamia, uno de los principales responsables de Treyarch, ha hablado a través delblog oficial de PlayStation sobre la recientemente presentada campaña de Call of Duty: Black Ops III que conocíamos anoche en un tráiler.

"Del mismo modo que estamos emocionados con el modo multijugador, hemos de deciros que también estamos trabajando muy duro en los zombis y en el modo campaña", explica Lamia. "De hecho ya ha pasado un tiempo desde que hablamos por última vez sobre el modo campaña de Black Ops III. Sin duda alguna, esta historia es la más ambiciosa que hemos emprendido hasta la fecha".

"Black Ops III cautiva a los jugadores en un oscuro y crudo futuro, donde una nueva raza de soldado Black Ops emerge, y las líneas que dividen la humanidad y la tecnología militar comienzan a desdibujarse. Deberás navegar por puntos de conflictos de una nueva Guerra Fría para encontrar a tus hermanos perdidos. Aunque tú has cambiado, hay algo que sigue siendo igual: todo lo que sabías puede que estuviera equivocado. ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para descubrir la perturbadora verdad?", continúa.

"El modo campaña de Black Ops III abre posibilidades nunca vistas antes en la franquicia. Personaliza a tu personaje y únete con cuatro amigos para entrar en la acción más frenética online en modo cooperativo. Con escenarios aún más grandes, una mejorada inteligencia artificial, y sistemas de progresión completa, hemos diseñado el modo campaña para que pueda volver a jugarse y se desarrolle la experiencia del jugador".

Los 100 mejores juegos de la historia según EDGE


http://www.hobbyconsolas.com/noticias/100-mejores-juegos-historia-seun-edge-127422

Arkane ha tenido mucho tiempo para pensar qué ofrecer en Dishonored 2

Bethesda habla sobre los procesos de desarrollo de los distintos estudios que trabajan para la editora.Imagen de Dishonored 2


Pete Hines, el principal responsable de marketing de Bethesda Softworks, ha hablado en declaraciones recogidas por el portal Examiner sobre cómo trabajan algunos de sus estudios preparando secuelas y centrándose, en particular, en Arkane Studios y su.
"La secuela se basó bastante en el éxito del Dishonored original para surgir, y no fue precisamente al día siguiente cuando se pensó que estaría bien darle luz verde a la continuación. Tuvieron que diseñarla y pensar qué querían conseguir con ella, y además desarrollar los DLCs para la primera parte. Tenían muchas cosas entre manos, pero no pasó mucho después del lanzamiento antes de que dijeran `de acuerdo, aquí está cómo será y esto es lo que estamos haciendo´".
"El proceso de qué va a ser nuevo, qué va a ser diferente, qué es lo que va a cambiar... Todo eso acaba llevando algo de tiempo porque se invierten muchas horas en estudiar el feedback de Dishonored. Comparan la opinión de los usuarios con sus propias ideas, y una de las cosas que tienes que tener en cuenta son las reglas del mundo. ¿Qué es Dishonored? ¿Cuál es el ADN de la franquicia? Aunque hayas avanzado mucho en una línea siempre tienes que preguntártelo".
"Arkane se ha podido permitir invertir mucho tiempo decidiendo este tipo de cosas y cómo va a avanzar Dishonored 2. Podrían cambiarle algunos modelados y llamarlo secuela al año siguiente de sacar la primera parte si lo hubieran deseado, pero nosotrosaspiramos a que nuestros juegos hagan algo más que eso", comentó.

lunes, 13 de julio de 2015

Xbox: "2015 es un año loco para el mundo del videojuego"

El mandamás de Xbox hace un repaso exhaustivo de la actualidad de la industria.
Phil Spencer
El mandamás de la división XboxPhil Spencer, pasó un rato delante de Twitter en el último fin de semana. Rato suficiente para confirmar un buen puñado de datos sobre laretrocompatibilidad de Xbox One y algunos de los recientes y futuros lanzamientosque espera la consola. No dudó en revisar resultados de algunas nuevas marcas de Xbox, lo acontecido en las últimas semanas y lo que vendrá en los próximos tiempos.

La retrocompatibilidad ha sido un gran punto de Microsoft en el pasado E3: una reconciliación con el usuario de la plataforma doméstica y una decisión que beneficia a todos los jugadores de las pretéritas Xbox 360 y Xbox. ¿Cuándo se sabrá más del sistema? Según Spencer, "pronto". Actualmente se está trabajando con el emulador para mejorarlo y sumar nuevos títulos en no mucho tiempo. "Estuve con el equipo de retrocompatibilidad ayer. Hablamos de los DLCs, de las partidas guardadas, de meter nuevos juegos, etc." y asegura que el equipo todavía no se ha recuperado del pasado E3.

Spencer quiso aclarar que el presente emulador no deja de ser una prueba de los usuarios dados de alta en el Preview de Xbox One, y que no supone el catálogo final de juegos compatibles o los propios resultados finales de la esperada retrocompatibilidad. Comentó, además, que los juegos first party tendrán un gran protagonismo en el nuevo añadido y habló sobre los problemas de licencias que despiertan juegos de carreras como Forza en el presente esquema. Parece que el añadido de logotipos, canciones y elementos de similar índole podría complicar el paso a la retrocompatibilidad.

La posibilidad de crear charlas entre usuarios de Xbox 360 y Xbox One parecen descartadas, "estamos trabajando en hacer eso entre Xbox One y Windows 10" comentó el empresario. Sobre los mods de Fallout 4, aseguró que "es genial poder trabajar con Bethesda. Tenemos mucho que aprender de los mods en consolas". Gracias a videojuegos como Star Wars: Battlefront o The Witcher 3: Wild Hunt, Spencer calificó el año 2015 "como un año loco para el mundo del videojuego".

También confesó que el juego que más espera en la actualidad es Forza Motorsport 6, que llega a Xbox One en forma de exclusiva a mediados de septiembre. La producción de Turn10 avanza y sigue sumando nuevos vehículos y opciones a su simulador. De lo que no pudo ofrecer cifras fue de Sunset Overdrive, pero sí garantizó estar "muy orgulloso del funcionamiento del juego en nuestra plataforma y de haber podido trabajar con Insomniac".
La actualidad del equipo y la consola pasa por Quantum Break y Scalebound, juego nipón del que asegura estar "progresando" y del que valora haber trabajado con Platinum, diciendo que "siempre se aprende cuando trabajas con nuevos equipos". Se sabe que ambos videojuegos son capitales para la empresa en la inminenteGamescom. Por último, y como no podía ser de otra forma, le tocó encarar la ausencia de la marca en el Tokyo Game Show. Comentó que la ausencia no se debe a que los distribuidores japoneses no apoyen la firma allí, se debe a los recursos y tiempo que cuesta, algo que "no es una fácil decisión".

Phil Spencer no ha perdido la oportunidad de hablar de Satoru Iwata en el día de hoy. En un tuit ha comentado que es un “día triste para la familia de Iwata-san, sus amigos y los jugadores de todo el mundo. Su pasión, creatividad y liderazgo elevó nuestra industria”. El bando de Microsoft también homenajea al presidente de Nintendo.

Arkane: "En todos los niveles de Dishonored hay algo que se mejora para Dishonored 2"

El equipo, ambicioso con la secuela, espera superar pequeñas mermas del primero.
Imagen de Dishonored 2
Uno de los directores de Harvey Smithha charlado con The Guardian sobre el nuevo videojuego de la empresa: "Queremos hacer una aventura en primera persona inmersiva. Con un mundo fantástico en el que poder sacar partido a la figura de la infiltración. Un homenaje a los juegos que hicimos antes o que amamos".

El objetivo, similar al del primer juego, es relativamente similar: "Un juego de un asesino en el que no tengas que matar a nadie: es nuestro objetivo con Dishonored. Y es el espíritu de la propia secuela". Sin embargo, son conscientes de que hay cosas por mejorar en el título, y van a por ellas: "Pensamos que las peleas de espadas del primer juego podrían haber sido algo más profundas, y que nuestra infiltración podría haber mejorado si hubiésemos contando con algo más de feedback". Concluyó que "en todos los niveles hay algo que se puede mejorar"

Sobre las diferencias de Emily y Corvo, protagonistas de los dos primeros videojuegos, el estudio ya profundizó al respecto. La producción se espera para consolas de actual generación de Microsoft y Sony y PC en algún momento a mediados del próximo año.

Gears of War: Ultimate Edition también estará en los packs españoles de la consola

Microsoft confirmó a finales de la semana pasada que se incluiría en Estados Unidos.
Imagen de Gears of War: Ultimate Edition
Si hace unos días sabíamos de los planes de Microsoft para llevar  a los packs de Xbox One que se pongan a la venta a partir de finales de agosto, hoy podemos confirmar que el plan de Microsoft en España es el mismo que el del resto de filiales en todo el mundo: incluir un código del juego para probar la remasterización del que fue, sin duda, uno de los grandes hits de Xbox 360 en la pasada generación.

La Xbox One de la presente promoción, de 500 gigas, llegará con el título, el acceso a la beta multijugador de Gears of War 4 (que hoy se ha sabido que se podrá jugar en la primavera de 2016) y una skin exclusiva de Cole para el multijugador, al que podrás acceder gracias a los 14 días de Xbox Live Gold incluidos en el pack. Gears of War: Ultimate Edition se estrena en Xbox One el próximo 25 de agosto. No se ha concretado fecha para su llegada a PC.

La saga Halo al completo ya ha vendido más de 65 millones de copias en todo el mundo

Desde octubre de 2014 se han vendido 5 millones de unidades más.
Imagen de Halo 5: Guardians, futuro juego de la serie
Microsoft ha anunciado que una de sus sagas emblemáticas, la serie Halo, ha vendido hasta la fecha más de 65 millones de unidades, siendo éste el último y más reciente cálculo que se ha llevado a cabo sobre la IP de aventuras de Jefe Maestro.

Recordemos que hace unos meses, concretamente en octubre de 2014, la saga sumaba 60 millones de títulos, con lo cuál en sólo unos meses ha logrado sumar 5 millones más a su ya de por sí meritorio total.

sábado, 11 de julio de 2015

Avalanche Studios visitó Madrid para presentar Mad Max

El juego de Warner Bros. Interactive Entertainment llegará a PlayStation 4 el próximo 4 de septiembre 
s creadores de la saga Just Cause se atrevieron a desafiar la infernal ola de calor que asola España para acercarse a las oficinas de Warner en Madrid y presentar, ante la prensa allí reunida, Mad Max, el ambicioso juego de mundo abierto inspirado en el universo postapocalíptico creado por George Miller. Cuando aún no se han apagado los ecos del glorioso retorno de la franquicia a los cines, en apenas un par de meses tendremos la oportunidad de encarnar a Max en un juego demoledor, que combinará exploración, peleas y encarnizados duelos al volante.
Mad Max 01
Magnus Nedfors (Director de diseño) y Staffan Persson (Diseñador de niveles) se encargaron de ponernos los dientes largos con la misma demo que se presentó en la reciente feria E3 de Los Ángeles. Pudimos ver la peculiar, pero bastante efectiva, asociación entre Max y Chumbucket, un blackfinger (y mutante) experto en mecánica, tanto a la hora de explorar el Páramo, en busca de repuestos para su vehículo (el Magnum Opus), como cuando tocaba combatir a las huestes de Scabrous Scrotus.
Como no podía ser de otra manera, tratándose de los padres de Just Cause, la libertad de acción que ofrece Mad Max es absoluta. Podremos explorar todo tipo de localizaciones a lo largo y ancho del páramo, mejorando nuestro vehículo tras saquear enemigos caídos y chamizos abandonados. Gracias al arpón acoplado a nuestro coche podremos tirar abajo paredes, arrastrar pesadas planchas de metal (que en bastante casos ocultan zulos repletos de agua – necesaria para recuperar energía-, gasolina y piezas para el Magnum Opus) e incluso es posible utilizarlo contra los pasajeros de vehículos rivales.
Mad Max 02
Además de hacernos una breve, pero intensa, demostración de su juego, Nedfords nos aclaró algunos detalles sobre lo que ofrecerá Mad Max. Por ejemplo, incluirá un Modo Foto y un Modo Vídeo, para que podamos compartir con el resto del planeta nuestras salvajadas, y la posibilidad de comparar nuestros mejores tiempos a la hora de ejecutar algunas pruebas, como carreras, con los de otros jugadores.
Nedfords también nos aclaró que aunque el juego está inspirado en el universo creado por Miller, y su desarrollo corrió parejo al rodaje de la última película, la historia del juego de PS4 es muy diferente y no contará con ninguno de los personajes de los films (adiós a nuestras esperanzas de toparnos con Lord Humungus).
Mad Max 03Mad Max 04
Aunque la demo que nos mostraron apenas rascaba la superficie de lo que ofrecerá el juego (Magnus Nedfords con confirmó que habrá localizaciones bastante más variadas que el desierto mostrado hasta ahora), la verdad es queMad Max rebosa potencial. Los niveles de personalización del vehículo son apabullantes (hasta podremos cambiar la carrocería entera, entre un montón de modelos) y las peleas son deliciosamente contundentes. La mecánica de contraataque recuerda a los Batman de Rocksteady, pero sus secos puñetazos lo hermanan con los brawlers clásicos, incluyendo al mítico God Hand de Platinum Games).
La espera hasta septiembre se nos va a hacer increíblemente larga. Con este calor, y después del subidón que nos proporcionó Mad Max: Furia en la Carretera, habría sido genial haber podido disfrutar del juego en pleno verano. Pero nuestra paciencia será recompensada.

viernes, 10 de julio de 2015

Probando el multijugador de Call of Duty: Black Ops III

http://blog.latam.playstation.com/2015/07/10/probando-el-multijugador-de-call-of-duty-black-ops-iii/

¡Hola desde San Diego! Me encuentro en Comic-Con 2015 y acabo de jugar varias rondas del multiplayer de Call of Duty Black Ops III (después de ver el debut de sunuevo y súper espectacular modo Zombies).
Please enter your date of birth below:
Black Ops III se siente familiar y a la vez fresco, con mecánicas de tiroteos ya probadas que definen el género, pero amplificadas por nuevas adiciones, como una mentalidad de “guns up” en el proceso del diseño que minimiza el tiempo inactivo, incluso en las carreras de velocidad o bajo el agua. Sí señor, ahora puedes nadar también (y disparar bajo el agua).
Después de pasar algún tiempo jugando, el cambio que más me gusta en Black Ops III es la inclusión de Specialists, un grupo de individuos singulares con su historial y habilidades propias. Antes del comienzo de cada encuentro, los jugadores seleccionan un especialista, con el que juegan durante todo el encuentro.
Call of Duty: Black Ops III
Tuve acceso a varios especialistas, designados no solo por sus signos de identificación — Ruin, Seraph, Outrider, Reaper, Prophet and Nomad — sino por su apariencia y habilidad distintivas. ¿Mi favorito? Seraph, cuyo revolver aniquilador acaba con cualquiera que tenga la desgracia de ponerse delante de mi mira.
Aparte de las habilidades únicas de cada especialista, el sistema Pick Ten regresa y da a los jugadores aún más opciones para personalizar su estilo de juego… después de tomar la difícil decisión de qué armas, aditamentos y ventajas van a utilizar.
Call of Duty: Black Ops IIICall of Duty: Black Ops III
El movimiento es parte importante de Black Ops III. Ya no existe el límite mortal de resistencia, que ha sido sustituido por la capacidad de correr sin cesar. Combinado con los propulsores, que se emplean para aumentar los saltos y deslizamientos (deslizarse con propulsores es mucho más divertido, muchachos), la movilidad de los jugadores es una parte increíblemente importante de la experiencia. Ten cuidado, sin embargo, pues la mayor movilidad implica una mayor responsabilidad. Digamos que se pueden cometer errores.
Aclarado esto, la forma de juego “boots on the ground” de Call of Duty es igualmente posible como estilo de juego. Me divertí corriendo por las paredes y deslizándome con propulsores, pero cuando llega el momento de practicar tiroteo como en los viejos tiempos no hay nada como mirar tu radar y arrastrarte en una esquina con tu arma preparada.
Call of Duty Black Ops III se estrena en PS4 el 6 de noviembre, pero si lo pides anticipadamente te dará acceso a la beta, que será presentada en PS4 el 19 de agosto.

Esto fue lo que nos contaron los creadores de Disney Infinity 3.0 acerca de la tan esperada versión

http://blog.latam.playstation.com/2015/07/10/esto-fue-lo-que-nos-contaron-los-creadores-de-disney-infinity-3-0-acerca-de-la-tan-esperada-version/ 

Trás la expectativa de Disney Infinity 3.0, nos sentamos a hablar con sus creadores y esto fue lo que nos contaron acerca de la tan esperada versión:
¿Por qué eligió Star Wars como la próxima franquicia para explorar en Disney Infinity?
¡Esto es Star Wars! Después de la adquisición de Marvel y Lucasfilm, el CEO de Disney declaró públicamente que esas dos familias de personajes encabezarían Disney Infinity. Todo nuestro equipo se quedó extasiado y el desarrollo empezó de inmediato. Somos increíblemente afortunados de trabajar con gente tan asombrosa y con IP.
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¿Cuáles son tus nuevas características favoritas de Disney Infinity 3.0?
El sistema de batalla es por lejos una de mis nuevas funciones favoritas en Disney Infinity 3.0, y estoy orgulloso de la labor que ha hecho Avalanche con nuestros estudios externos para mejorar los controles de los vehículos y del vuelo en todo el sistema. Esto significa que estas mecánicas se aplican a todos los contenidos, sean contemporáneo o de legado. Así que todas las figuras 1.0 y 2.0 ahora juegan un poco diferente y se benefician de las actualizaciones de todo el sistema, lo que te da una nueva razón para volver a visitar y jugar con las figuras viejas en Disney Infinity Edition Toy Box 3.0.
Otra característica que personalmente me gusta es el “El Capitan Theatre”. Este es un edificio en el interior de nuestro nuevo modo “Toy Box Hub” que permite a los jugadores conectados a Internet trasmitir los últimos episodios de TV de Toy Box mientras que simultáneamente se destaca el mejor contenido que el mejor “Toy Box Artists” de todo el mundo crea cada semana. Para aquellos de ustedes que no son conscientes, en la “vida real”, el El Capitan es esta sala de cine espectacular propiedad de Disney y que está justo en el medio del centro de Hollywood. Contactamos a la marca corporativa y nos dijo: ‘Oigan, queremos utilizar el teatro dentro de Disney Infinity, lo propusimos nuevamente, como el destino del contenido de nuestra comunidad y les encantó la idea. En realidad, es muy divertido, porque dentro de nuestro juego, donde habría normalmente carteles de películas que destacan la última superproducción en la versión de la vida real del El Capitan Theatre, destacamos al artista de Toy Box y su creación.
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Desde la perspectiva del juego, ¿qué cambios notas de inmediato del 2.0 al 3.0?
Las personas que han estado con nosotros desde el principio notarán de inmediato que la experiencia de lucha basado en las armas se ha intensificado mucho, como la forma en que se sienten los vehículos (tanto terrestres como aéreos) cuando estás conduciendo uno de ellos.
Nuestros constructores Toy Box encontrarán nuevas y sofisticadas herramientas para usar en la construcción y la creación. Este año, creo que vamos a ver la primera pieza de contenido generado por el usuario que puede ser malinterpretada como algo que en realidad proviene de nuestro equipo de desarrollo. Gracias a: (a) la comunidad increíblemente talentosa de los artistas de Toy Box y (b) algunas de las grandes y nuevas spline y a herramientas de cámara que nuestro equipo en Avalanche pusieron en el producto. ¡Estoy ansioso por ver las sorprendentes Toy Boxes que nuestra comunidad crea con ellos!
Mi esperanza es que hayamos hecho el suficiente buen trabajo de exteriorizar todo el contenido al que nuestros equipos le han puesto corazón y alma, para que las personas se viren y digan: ‘¡qué maravilla! –este juego es enorme’ y estén orgullosos de su compra. Es un poco como el cuento de Alicia en el país de las maravillas … Es tan divertido dar vueltas por la madriguera del conejo, eso es Disney Infinity, y explorar todos los entresijos de este juego. Nuestro objetivo es hacer que las cosas estén más disponibles que nunca.
¿Estarán los power discs ahora basados en la potencia de la fuerza? ¿Qué nuevos Power Discs podemos esperar?
Vas a poder ver Power Discs basados en una gran cantidad de diferentes franquicias que serán liberadas durante el ciclo de vida de 3.0. Vamos a tener una variedad de diferentes Power Discs, como los discos del equipo de seguimiento que te permiten convocar a AI para ayudar por una cantidad limitada de tiempo, o nuevos vehículos, nuevos cambios de disfraces, y más. Y creemos que la gente estará feliz de ver todas las diferentes propiedades que estamos apoyando (¡tanto antiguos como nuevos!) a medida que ruedan con el tiempo. Tomamos los comentarios de nuestros fanáticos en serio, y cuando ellos preguntaron por los Power Discs en paquetes ‘no ciegos’, escuchamos y cambiamos nuestra estrategia de distribución. Al final del día, lo que realmente esperamos es que a nuestros fanáticos les guste lo que hemos hecho este año con los Power Discs.
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El kit de inicio contiene Ahsoka Tano, que es un personaje muy popular. ¿Podemos esperar ver personajes de los programas de televisión Rebel o Clone Wars?
¡Un personaje femenino muy popular de Star Wars! Recientemente anunciamos que también tendremos cuatros personajes de la popular serie animada de televisión Star Wars Rebels –Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Zeb Orrelios y Sabine Wren. Como todos los personajes de Star Wars, los personajes Rebels se podrán jugar en todos los conjuntos de juegos de Star Wars.

Todo lo que necesitas saber acerca F1 2015, disponible hoy en PS4

http://blog.latam.playstation.com/2015/07/10/todo-lo-que-necesitas-saber-acerca-f1-2015-disponible-hoy-en-ps4/

Para celebrar hoy el lanzamiento de F1 2015, hemos querido darte una idea del tipo de experiencias que puedes esperar cuando juegues el juego en tu PlayStation 4.
Construido desde cero con un motor completamente nuevo, el equipo de Codemasters ha puesto mucho esfuerzo y tiempo en crear en todo lo posible la más auténtica carrera del Campeonato Mundial oficial de Fórmula Uno (Official Formula One World Championship). ¡Desde todo un modelo físico y de manejo completamente nuevo hasta gráficos asombrosos e interacción de ingeniería, F1 2015 se siente como estar en la cabina de un auto real F1, desde la comodidad de tu sala!
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La Temporada de Campeonato de (Championship Season) es donde muchos de ustedes pasarán la mayoría de su tiempo en F1 2015. En este modo, puedes ser parte de la red oficial y jugar una completa Championship Season como tu piloto héroe y como parte de tu equipo favorito.
Con varias opciones a tu disposición, desde auxiliares en el interior del auto, como controles de tracción y frenos antibloqueo, hasta líneas de conducción e indicadores de punto de frenaje en el circuito, puedes adaptar tu temporada como prefieras. Tanto si eres un veterano experimentado como un corredor novato, la Championship Season tiene todo lo que necesitas para ser parte del mundo de Fórmula Uno.
El Modo de Temporada Profesional está diseñado teniendo en mente a los corredores más expertos. Este modo te pone en el auto con la cámara de cabina cerrada y absolutamente ninguna guía para ayudarte. La función de flashback, que permite a los jugadores volver a jugar si cometen un error, también está desactivada, lo que significa que conservar tu auto a través de toda la distancia de la carrera es algo que deberá ser siempre una prioridad. Vas a estar luchando rueda con rueda en distancias de carrera completas, manteniendo la estrategia, el auto y el desgaste de los neumáticos y compitiendo contra los mejores pilotos.
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Hablar con tu ingeniero en el pitwall (una nueva característica para F1 2015) no podría ser más fácil con una PS4. Usando un auricular compatible con PlayStation 4, podrás hacerle a tu ingeniero preguntas relacionadas con la carrera y tu estrategia. Desde preguntar cómo se comportan tus neumáticos hasta qué tan cerca está el auto más cercano, poder hablar con el ingeniero realmente te hace sentir parte del grupo de Fórmula Uno. He aquí una breve muestra de los muchos mandos de los ingenieros que se pueden utilizar en F1 2015:
  • Completa actualización de la carrera: Pide información completa de la carrera, incluso la posición y la separación de los pilotos que van delante y detrás, así como las vueltas restantes.
  • Conoce el combustible: Pide información sobre el uso actual del combustible.
  • Condiciones del vehículo: Solicita información con respecto a los daños, la temperatura de los neumáticos y el estado de tu auto.
Ser capaz de hablar desde el pitwall no es la única característica específica de la versión para PS4 de F1 2015. Si tu corredor utiliza un controlador Dualshock 4, la barra de luz en tu controlador cambiará de color en función del estado actual del circuito, dándote la indicación en tiempo real del estado de la pista. Si hay banderas amarillas en todo el circuito, por ejemplo, la barra cambiará a amarillo hasta que la condición de la pista cambie de nuevo a verde; en tal punto, la barra de luz cambiará de color también.
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Por supuesto, la experiencia para varios jugadores en F1 2015 también se ha actualizado. Ahora, una vez que busques la sesión para varios jugadores, puedes seguir jugando juegos fuera de línea mientras tratamos de encontrarte la mejor sesión que podamos. ¡Esto significa que nunca tendrás que dejar de correr mientras esperas que se llene un lobby, e incluso obtienes un poco de práctica de último minuto antes de enfrentarte a los mejores pilotos que la comunidad de PlayStation te ofrece!
Si los lobbies en línea personalizados son más tu velocidad, F1 2015 te proporciona varias opciones que puedes ajustar con precisión para crear la experiencia para varios jugadores que prefieras, como opciones para el estado del tiempo, daños, rendimiento por igual del auto y mucho, mucho más.
También nuevo para los lobbies en línea en F1 2015 es la inclusión de las sesiones de Práctica y Calificación en línea, que te dan la opción de crear en línea un fin de semana lleno de carreras adaptadas para ti.
Hemos puesto una enorme cantidad de trabajo en la creación de F1 2015, la más realista experiencia de una carrera de Fórmula Uno existente hasta la fecha y vamos a seguir actualizando el juego después de su lanzamiento para mantenerte con un contenido pertinente y al día junto con la verdadera temporada mundial 2015. F1 2015 realmente te permite luchar rueda a rueda por el Campeonato Mundial de Conductores, donde tu también puedes Correr como un Campeón.